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2010年6月22日 星期二

用電腦玩泥巴 - Sculptris!

各位朋友,這就是我霹靂貓的真面目!
這可得感謝 Tomas Pettersson 的遊戲之作 Sculptris。Tomas Pettersson 今年27歲,是一位正於瑞典南部某大學的電腦科學及技術系修習的學生。基於他個人的興趣,從2009年11月中開始著手花了半年的時間試作了這個"電腦泥巴"般的免費自由軟體。

軟體的使用上很容易,就是加減泥巴(draw)、縐摺泥巴(crease)、推移泥巴(grab)、抹平(flatten)、膨脹(inflate)、擰揑泥巴(pinch)、平滑化(smooth)、擴大或縮小(scale)、扭轉(rotate)等9個主要的工具花了10分鐘左右就完成上頭這個"肖像"的建模,過程就像在玩泥巴(捏陶)一樣。(注意上圖左下角的數目,三角網面數量為158,498。)接著是上色及加"膚質"材質,隨便再弄個10分鐘左右的結果就是上圖所示的"完成品"。

當然免不了地也要試試看將其滙出為 obj 模型檔,及其2048 畫素的 texture map、bump map、normal map 分別存檔後,再到 kerkythea 中滙入該模型、加入日光及texture map、bump map、normal map ,試試用"銅像"、塑膠、糙面等材質作渲染彩現的結果如何!要注意看看我的"膚質"有多麼的凹凸有型呀!


另外再介紹我另一位朋友"謎迷獸",一樣來自異世界,模型的三角網面數量有 1,212,760,但在 AMD Phenom 9500 四核心 (4G Ram)、ATI Radeon HD 2600 Pro 512M DDR2 的硬體上還跑的算順的。
如果朋友們跟在下一樣:玩不起 mudbox、zbrushcurvy 3d3d-brush 等"揑泥式"塑模軟體工具、不想讓硬碟空間在不明究理之下無端被吃了許多空間(那是軟體的材質等資源吃掉了硬碟資源),不妨誠心誠意的接受 Tomas Pettersson 的好意及禮物,揑塑一下朋友你的肖像並發佈讓眾人知道你的真面目。說不定會找到同樣來自霹靂星球的朋友!

**相關連結:
Tomas Pettersson's homepage:DrPetter's homepage

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